Samsung Gear VR — большинство поставленных в 2016 году шлемов виртуальной реальности

2017 год начался более месяца назад, но аналитики продолжают подводить итоги года минувшего и значимость той роли, которую он сыграл в сфере игровых технологий. Неожиданный для многих пользователей вывод был сделан аналитиками SuperData Research. Когда пользователи слышат о виртуальной реальности, они прежде всего начинают думать об Oculus или Vive. Но реальный лидер этого нового рынка — тот же, что и на рынке Android-смартфонов. Компания Samsung.

Samsung Gear VR

Шлемы и игры виртуальной реальности в 2016 году

Рынок виртуальной реальности и поставки шлемов виртуальной реальности в 2016 году

В 2016 году южнокорейским технологическим гигантом на рынок было поставлено 4,51 миллиона устройств виртуальной реальности Gear VR. Общий объем продаж девайсов виртуальной реальности составил 6,3 миллиона. Таким образом, Samsung не просто лидирует на рынке, а поставляет большую часть девайсов этой категории.

Впрочем, причина такому положению на новом рынке может оказаться достаточно простой. Ведь компания предоставляет бесплатные Gear VR покупателям своих различных флагманов. При этом такие шлемы виртуальной реальности, как Oculus Rift и Vive, стоят сотни долларов США. Google Daydream — сравнительно доступное решение, но оно вышло на рынок несколько позднее основных его игроков. Список поддерживающих Daydream смартфонов продолжает расти, и Daydream оказывается дешевле Gear.

Sony PlayStation VR является наиболее популярным шлемом виртуальной реальности из числа не предназначенных для мобильных устройств. Показатель продаж этих шлемов в прошлом году приблизился к миллиону (0,75 миллиона поставленных девайсов). HTC Vive было продано 420 тысяч, и эти устройства популярны среди корпоративных разработчиков. В минувшем году было также поставлено 240 тысяч Oculus Rift и 260 тысяч Google Daydream VR.

Общая «емкость» рынка виртуальной реальности составляет 1,8 миллиарда долларов США. Из них 718 миллионов приходится на решения для ПК, 687 миллионов — на мобильные решения и 411 миллионов — на предназначенные для консолей. Крупнейшим рынком мобильных игр в 2016 году стала Азия (24,8 миллиарда долларов США выручки). Выручка на рынке мобильных игр Северной Америки составила 6,9 миллиарда долларов США, на рынке Европы — 5,7 миллиарда долларов США.

Впрочем, этим показателям еще далеко до той «емкости», которой характеризуется мировой мобильный игровой рынок. В 2016 году он сгенерировал 40,6 миллиарда долларов США и возрос на 16% по сравнению с показателем 2015 года. Мобильные игры составляют половину общего мирового рынка цифровых игр.

Шлемы и игры виртуальной реальности в 2016 году

Использование виртуальной реальности и доля выручки от игр для нее в общем объеме выручки от ПО для виртуальной реальности в 2016 году

Теперь настала пора перейти к наиболее интересной статистике, отражающей то, насколько много внимания уделяют пользователи виртуальной реальности. Пользователи мобильных решений для виртуальной реальности используют свои шлемы чаще (48 сессий в месяц), чем обладатели устройств, предназначенных домашнего использования (36 сессий в месяц), но продолжительность каждой сессии меньше и составляет 7 минут, в то время как сессия с домашним девайсом виртуальной реальности в среднем длится 12 минут.

В этом результате нет ничего удивительного, поскольку сессия мобильной игры обычно короче времени, которое пользователь проводит за игрой с использованием настольного устройства. Таким образом, пользователь уделяет внимание игре с виртуальной реальностью почти столько же времени, сколько и обычной игре. Поскольку сессий в день несколько, не так редко оказывается, что пользователь проводит с виртуальной реальностью полчаса в день.

Рынок игр для виртуальной реальности растет очень быстро. Одна из топовых игр года для виртуальной реальности — Job Simulator — заработала 3 миллиона долларов США. И это учитывая даже тот факт, что она бесплатно предоставлялась с некоторыми шлемами Vive. 44% выручки, принесенной в 2016 году предлагаемым потребителям программным обеспечением для виртуальной реальности, приходится на игры.

Значительно ли возрастет популярность шлемов виртуальной реальности и предназначенных для них игр в 2017 году?

По материалам superdataresearch.com и gsmarena.com

Теги
Читайте также
Как обменять старый Samsung на новый и получить наушники Galaxy Buds+ в подарок

За последние годы в России стала довольно популярной программа трейд-ин при покупке техники. Если раньше про нее слышали в основном автодилеры и покупатели автомобилей, то сейчас в трейд-ин сдают холодильники, стиральные машины, компьютеры, исключением не стали и телефоны. Не всем хочется связываться с барахолками, встречаться в торговых центрах или переходах метро, чтобы продать смартфон, гораздо проще и безопаснее сдать старый телефон при покупке нового и получить скидку. Некоторые магазины иногда хитрят и оценивают смартфон дешевле его реальной цены, однако есть сервисы, которые делают trade in телефонов действительно выгодным.

Читать далее
Лучше VR и AR. Что такое XR и при чем тут Qualcomm

В последнее время много заговорили о виртуальной реальности. Конечно, ее не только что изобрели, но именно сейчас с выходом нового Half-Life и перехода на виртуальное общение тема как-то вспыхнула с новой силой. Хотя, до идеала этой технологии еще далеко. Далеко до идеала пока и с дополненной реальностью, которую так активно взялись развивать сначала Apple, а затем и Google. Дополненная реальность куда перспективней виртуальной. Ее можно использовать каждый день в любом месте, а виртуальную - только в ограниченном пространстве для погружения в отдельный мир. Но есть еще кое-что более интересное и перспективное - XR. И нет, это не модель iPhone прошлого поколения.

Читать далее
Какие смартфоны сейчас продаются лучше других и почему

Рынок смартфонов переживает серьезные перестроения. Мало того, что крупные игроки начали меняться местами, в том числе и из-за санкций в отношении Huawei, так еще и сам рынок начал большой передел на фоне того, что происходит сейчас в мире. Общемировое падение продаж смартфонов составило примерно двадцать процентов. На фоне таких цифр можно даже сказать, что рынок умер, чтобы воскреснуть, когда экономика снова начнет просыпаться, и переродится во что-то совершенно новое, чего с ним еще не было. Первые признаки того, что будет дальше, можно увидеть уже сейчас. Так и становится понятно, какие модели будут править бал через пару лет. А заодно становится понятно, что, возможно, производители правы, выпуская сверхдорогие аппараты.

Читать далее

3 комментария Оставить свой

  1. Android_Man

    «Было» повторяется 2 раза

  2. Grifindorf

    А акулус и геар ви эр это не одно и тоже 🙂

  3. wowymka

    Только для честности этой статистики, нужно вычесть из общего числа ВСЕ VR, которые по акции — купи 7 edge, получи шлем бесплатно- народ получил на халяву. Папа свой даже не открывал, коробка валяется пол года запечатанная. А их скорее будет % эдак 90, если не больше.

Новый комментарий