Как Android Q улучшит производительность бюджетных смартфонов в играх

Игровой потенциал современных смартфонов довольно высок. Постоянно растущая производительность позволяет запускать на мобильных устройствах игры, для которых раньше требовался неслабый компьютер или даже консоль. Казалось бы, все логично, но Google считает, что возможность играть с комфортом даже в требовательные игры должна быть и у владельцев недорогих смартфонов, которые не могут похвастать высокими показателями вычислительной мощности. Объясняем, как ей это удастся.

Как Android Q улучшит производительность бюджетных смартфонов в играх. Фото.

Для реализации своей задумки Google планирует применить движок ANGLE, который может работать поверх API Vulkan. Он занимается тем, что переводит сигналы OpenGL ES 2.0 и 3.0 в сигналы OpenGL, OpenGL ES, Direct3D 9 и Direct3D 11. Это открывает графическим ускорителям смартфонов дополнительные возможности для совместимости, что в конечном итоге положительно сказывается на обработке игр с 3D-графикой. Несмотря на то что Android Q еще находится в стадии бета-тестирования, испытать эффективность ANGLE можно уже сейчас, активировав параметр в настройках разработчика.

Что такое ANGLE и как он работает

Разберем на пальцах, как именно это работает.

Допустим, вы решили сэкономить и купили не флагманскую модель, а вполне себе бюджетную. Невысокая цена не позволила производителю оснастить аппарат производительным процессором и графикой, а значит, скорее всего, он не будет поддерживать и последнюю версию OpenGL ES, которую разработчики используют при создании 3D-игр. ANGLE хоть и не под силу обеспечить вашему смартфону поддержку любых стандартов OpenGL ES на программном уровне, он может имитировать это путем перевода сигналов. В результате это окажет положительное влияние на скорость обработки и быстродействие самой игры.

То, что собирается реализовать Google, заслуживает самой теплой похвалы. Если компании действительно удастся воплотить свою задумку в жизнь, это приведет не столько к расширению способностей недорогих смартфонов, сколько к лишению флагманских аппаратов их основного преимущества. Мы же с вами от этого только выиграем, ведь производители обязательно переключат свое внимание с наращивания производительности на другие, куда более полезные в повседневном использовании вещи.

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен. Обязательно.

Теги
Лонгриды для вас
Меньше памяти, выше цена: сколько оперативки теперь будет в Android-смартфонах

Еще совсем недавно казалось, что 8 ГБ — это уже минимум для нормальной работы телефона или ноутбука. Но к концу 2025 года оперативная память стала настолько дороже, реже и сложнее в производстве, что приоритеты могут запросто поменяться. А это значит, что мы вполне можем вернуться к 4 ГБ в базовых версиях или даже к меньшим объемам. Причем коснуться это может всех: от простых Android-смартфонов до самых дорогих флагманов.

Читать далее
Стало известно, когда выйдет Nothing OS 4.0 на Android 16

Компания Nothing официально подтвердила дату выхода стабильной версии Nothing OS 4.0 для своих устройств. После нескольких месяцев ожидания и открытого бета-тестирования владельцы смартфонов Nothing наконец-то получат доступ к обновлению на базе Android 16. Компания сосредоточилась на интеграции искусственного интеллекта в основу своей операционной системы, что делает новую версию особенно интересной.

Читать далее
Мессенджер MAX станет обязательным приложением уже 1 сентября. Получится ли его удалить?

19 августа глава Правительства Российской Федерации Михаил Мишустин подписал указ, согласно которому с 1 сентября 2025 года новый мессенджер MAX станет обязательным для Android, а также устройств на базе других операционных систем. Теперь его приложение будет устанавливаться на каждый смартфон, и, кажется, от навязанной сверху программы уже никуда не деться. Но так ли все страшно на самом деле? Объясняем, почему MAX стал обязательным приложением, и получится ли от него избавиться.

Читать далее
Новости партнеров