Microsoft и Google поборются за Android-игроков

Недавняя Конференция разработчиков игр (GDC 2019) была одним из самых интересных и запоминающихся событий последнего времени. Во время конференции были анонсированы не только новые игры, но и некоторые амбициозные сервисы и платформы для этих самых игр. Компания Google анонсировала новый для себя, но не новый для индустрии, игровой облачный сервис, который получил название Stadia. Новый сервис от поискового гиганта является продолжением прошлогоднего Project Stream, который компания тестировала в течение нескольких месяцев. Однако, чтобы не кануть в лету, Microsoft решила тоже напомнить о себе, рассказав о своей будущей игровой стриминговой платформе и конкуренте Stadia, под названием xCloud.

Microsoft и Google поборются за Android-игроков. Фото.

С именем, гораздо более подходящим для подобного сервиса, чем Stadia, xCloud – амбициозная попытка со стороны Microsoft, так сказать, заполнить нишу, на которой пытались обосноваться все остальные сервисы облачных игр за последние пару лет. Как и следовало ожидать, xCloud разработан, чтобы предложить игрокам по всему миру высококачественные игровые возможности на любом устройстве с экраном, хотя изначально компания предоставит эти возможности играть в нашумевшие тайтлы именно владельцам устройств на операционной системе Android.

Microsoft и Google поборются за Android-игроков. Фото.

XCloud собирается выделиться, предлагая игрокам возможность играть в игры на своих смартфонах без необходимости подключать какой-либо контроллер. Microsoft планирует сделать это с помощью так называемого Touch Adaptation Kit, нового инструмента, для которого требуется только файл JSON, который будет действовать как карта с настраиваемыми элементами управления, накладываемая поверх стандартных элементов управления какой-нибудь игры. В отличие от классических мобильных портов, Touch Adaptation Kit будет работать на Azure и не потребует глубокого погружения в код игры для изменения дефолтной схемы управления.

Кроме того, в xCloud появятся новые облачные API-интерфейсы, которые помогут адаптировать для лучшего размещения на небольших экранах мобильных устройств текст и внутриигровые элементы интерфейса. Microsoft не объявила, когда собирается начать ранее тестирование своего сервиса, но с большой вероятностью это случится уже в этом году, ведь компании надо составить конкуренцию Stadia от Google.

Microsoft и Google поборются за Android-игроков. Фото.

Вся эта затея с облачными игровыми сервисами кажется очень сомнительной, потому что подобное уже пыталась провернуть не одна компания, но каждый раз что-то не получалось. Все делали вывод, что такие сервисы сейчас просто никому не нужны, а их перспектива кажется хорошей только в теории. Лично мне вся эта задумка с онлайн-геймингом очень импонирует, я с удовольствием наблюдаю за тем, как на облачный игровой рынок начинают заходить такие гиганты, как Microsoft и Google, и с нетерпением жду, когда же уже начнется тестирование всей этой радости.

Делитесь своим мнением в комментариях под этим материалом и в нашем Telegram-чате.

Теги
Лонгриды для вас
Как Google планирует контролировать установку приложений и можно ли это обойти

Ранее Google объявила о вводе обязательной верификации личности всех разработчиков, распространяющих приложения для Android, включая тех, кто распространяет их вне Google Play. Уже с сентября 2026 года устройства с предустановленными сервисами Google Mobile Services не смогут устанавливать приложения от авторов, которые не прошли проверку в специальной консоли Google. Эта мера вызвала бурную реакцию среди энтузиастов, поскольку пользователи увидели в ней шаг к превращению Android в закрытую «экосистему по модели iOS».

Читать далее
Как повлияет стоимость оперативной памяти на портативные игровые консоли

Рынок портативных игровых устройств переживает непростые времена. Одни не просто не выпускают новые модели, а другие говорят, что что-то выйдет, но ситуация оказывается иной и им приходится как-то выкручиваться. Например, есть такой не самый раскрученный производитель, как AYN, который сообщил о задержке поставок своей новой модели Odin 3 Ultra, и причина оказалась довольно неожиданной — резкий скачок цен на оперативную память. Эта ситуация показывает, насколько уязвима индустрия электроники перед колебаниями рынка комплектующих. А ведь это только один случай, который заставляет задуматься о происходящем.

Читать далее
Почему обновления Android стали такими скучными

Android 16 стало одним из самых значительных обновлений операционной системы за последние годы. Несмотря на то, что некоторые ключевые функции появились только в квартальных релизах QPR1 и QPR2, финальный продукт получился действительно качественным. Однако есть одна проблема: спросите меня через несколько лет о различиях между Android 16, Android 16 QPR1 и QPR2 — и я вряд ли смогу точно ответить. Но если начать разговаривать о Android Gingerbread или Android Lollipop — и разговор затянется надолго.

Читать далее
Новости партнеров