Samsung Gear VR Innovator Edition: нереальная реальность

Илья Ильин

Виртуальная реальность повсеместно входит в нашу жизнь. Google активно осваивает высоты стереоскопического видео в области образования и развлечений. Sony и даже HTC активно рвутся на этот рынок, привлекая разнообразных партнёров. И здесь довольно неплохо смогла выделиться компания Samsung: подружившись с Oculus, корейцы смогли не только обеспечить себя качественным программным обеспечением, но и наладить работу в доселе неизведанной для себя области. Все подробности — в нашем видео!

Итак, что у нас есть? Шлем. Который от полноценного шлема виртуальной реальности отличается отсутствием всего необходимого для отображения графики. У вас должен быть смартфон, совместимый с Gear VR. В нашей версии Innovator Edition это может быть Samsung Galaxy S6 или S6 edge, есть также ранний вариант для Note 4 или Note Edge, к примеру, а также версия под смартфоны Samsung размером с Note 5. Так или иначе, какой-то из данных смартфонов должен быть у обладателя Gear VR, в ином случае чуда не произойдёт.

Корпус — пластик. Из электроники — лишь блок управления с трекпадом и разъём microUSB, от которого требуется только лишь возможность дать себя опознать смартфону да передавать данные с сенсорной панели. Звук пользователь должен обеспечить себе сам, тут интересным вариантом выглядит гарнитура наподобие Samsung Level U, компактная и для подобных целей довольно удобная.

Линзы, обеспечивающие фокусировку на экране смартфона при столь близком контакте, лучше беречь, на каждом углу их не купить. Качество оптики в Gear VR на много порядков выше, нежели чем у всяких там кардбордов, и это немудрено: союз с Oculus заставляет Samsung создавать устройство, которое будет выдавать максимально возможное качество.

На голове Gear VR сидят хорошо, размеры лямок можно подстроить под себя, нет нужды самому адаптироваться к гаджету. Сидеть в этом шлеме подолгу непривычно, но не сказать, чтобы утомительно. В виртуальном кинозале можно по вечерам спокойно просматривать новинки проката, хотя поначалу при повороте головы внезапно оказывается, что помещение вокруг — уже далеко не комнатка в квартире, а здоровенный такой лофт, или зал кинотеатра, или студия у моря — всё можно настроить.

Вообще радует, что в Samsung и сотрудничающих с ней компаниях пошли заметно дальше демосцены в области контента. Тут и Netflix, и пачка игрушек, которые способны увлечь очень и очень сильно. Вот в Temple Run VR вы бежите, бежите, оборачиваетесь — прямо в реальном мире, без трекпада или геймпада…. А за вами монстр. И вы сильнее вдавливаете палец в кнопку управления, потому что эта волосатая махина за спиной для вас вполне реальна.

Ну а чего вы хотели? 2K-разрешение на 5 с небольшим дюймах? Конечно, графика будет на уровне. Если ещё и в хорошо изолирующих наушниках, то реальность действительно можно будет называть реальной: при весе чуть ли не под полкило забыть о том, что вы виртуальном мире, часть роликов и демонстрационных игр всё же позволяет. В офисе приходилось ограждать людей от того, чтобы они в столы не упирались, когда бегали от динозавров в демке «Парка Юрского периода».

Поначалу, пока мы не вспомнили про контроллер EL-GP20 от самих же Samsung, казалось, что это дико неудобно — держать руку поднятой постоянно. Да, экран нам недоступен, так что пришлось товарищам из Кореи найти выход, но лучше бы геймпад, раз уж он есть в портфолио компании, вписали в комплект сразу — так, как поступили их коллеги с Тайваня, например, ведь рукоятки HTC Re Vive кажутся весьма удобным вариантом, да и фишек на них завязали много.

К слову, в магазине есть довольно заметное количество игр с поддержкой VR, но для этого вы должны совершить ряд действий. Первое — купить себе топовый смартфон Samsung и недешёвый Gear VR. Второе — завести учётку Samsung. Третье — любить тратить деньги. Потому что качественные проекты под VR на любой из платформ стоят денег, и три бакса за простенькое приложение — это не предел. Хорошие проекты обходятся в среднем в 10 долларов за единицу товара. Но первопроходцы всегда платят, и если очень уж хочется приоткрыть завесу, скрывающую «иные миры», то раскошелиться придётся. Но и того, что доступно по умолчанию, с кинотеатрами, трёхмерными галереями фотографий и демоверсиями игрушек, для знакомства с VR хватит за глаза. Только вот обойдётся знакомство всё равно дорого, 10 тысяч за шлем — не те деньги, которые каждый сейчас будет готов потратить на развлечение себя любимого.

И ещё несколько минусов: в ряде ситуаций смартфон перестаёт быть смартфоном, так что пропустить важный звонок, залипнув в какой-нибудь казуалке, будет довольно легко. Иногда приложение Oculus VR банально падает, и что с этим делать, и понятия не имеешь. Вынул смартфон из шлема, воткнул снова — всё работает прекрасно. Что это было? Почему пропала картинка? Неведомо. Да и вообще весь этот ритуал выглядит довольно странно: распаковали шлем, взяли смартфон, отковыряли чехол, вставили — всё здорово и виртуально. Потом всё те же действия в обратном порядке. Опыт эксплуатации отличен от того же Rift, Re Vive и прочих унитарных гаджетов виртуальной реальности.

Но когда всё работает так, как надо, можно уютно устроиться на диванчике и посмотреть фильм на огромном экране, воспользоваться рядом приложений из магазина и посетить лабораторию американских криминалистов, тот же «Парк Юрского периода» или баскетбольную площадку. Что будет дальше? Не знаем. Но так как Samsung — известные любители выпускать на рынок сугубо экспериментальные игрушки, не стоит ожидать долгой жизни на рынке именно для Gear VR. Обкатают на таких, как мы, в Androidinsider.ru, гиках (автор этих строк, например, как раз является добровольным обладателем этого комплекта, о чём ничуть не жалеет) , а потом и в народ пойдёт технология. Но не рассказать о такой штуке мы не могли — уж больно занимательная вышла.

Теги