Кто хоть раз стримил осаду замка в MMORPG, знает эту боль. На экране полторы сотни человек, клановый чат не замолкает, спецэффекты сыплются пачками, а в самый горячий момент картинка начинает дёргаться. Тут мало мощного ПК: нужен стабильный канал на отдачу и грамотно собранные сцены, иначе массовый замес превращается в слайд-шоу. MMORPG — один из самых тяжёлых жанров для трансляции, и далеко не каждая площадка тянет его нормально.
Читать далееMMORPG и стриминг: почему это сложно и кто берётся за нишу



















